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 Aprimoramentos Validos

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MensagemAssunto: Aprimoramentos Validos   Aprimoramentos Validos Icon_minitimeSex Abr 03, 2020 11:15 am

Acerto crítico Aprimorado:

Acrobático:

Ataque Bruto:

Ataque Poderoso:

Armadura reforçada:

Afinidade com Magia:

Ataque especial:

Ambidestria:

Anjo da guarda ou guardião:


Última edição por Will_Spectro em Qui Abr 16, 2020 1:31 pm, editado 5 vez(es)
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MensagemAssunto: Re: Aprimoramentos Validos   Aprimoramentos Validos Icon_minitimeSex Abr 03, 2020 2:48 pm

Blast Up:

Canalizador:

Classe Social:

Concentração:

Corpo Fechado:

Conhecimento Arcano:


Última edição por Will_Spectro em Qui Abr 16, 2020 1:35 pm, editado 2 vez(es)
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MensagemAssunto: Re: Aprimoramentos Validos   Aprimoramentos Validos Icon_minitimeSex Abr 03, 2020 3:24 pm

Duro de Matar:

Detectar Magia:


Última edição por Will_Spectro em Qua Abr 15, 2020 12:07 pm, editado 2 vez(es)
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MensagemAssunto: Re: Aprimoramentos Validos   Aprimoramentos Validos Icon_minitimeSex Abr 03, 2020 3:54 pm

Especialista em Caminho:

Especialização em Combate:

Elevar Magia:

Evasão Extra:


Última edição por Will_Spectro em Ter Abr 07, 2020 1:35 pm, editado 1 vez(es)
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MensagemAssunto: Re: Aprimoramentos Validos   Aprimoramentos Validos Icon_minitimeSex Abr 03, 2020 5:58 pm

Familiares:

Foco em Arma:

Foco Em Arma Maior:

Pontos Heroicos:

Pontos de Magia extra:

Resistência a Dor:

Vontade de Ferro:

Múltiplos Ataques:

Desespero:


Última edição por Will_Spectro em Qua Abr 15, 2020 12:23 pm, editado 1 vez(es)
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MensagemAssunto: Re: Aprimoramentos Validos   Aprimoramentos Validos Icon_minitimeSeg Abr 06, 2020 3:40 pm

Regras do Jogo

Cosmo

O cosmo possui inicialmente três classificações que serão explanadas abaixo, cada jogador começa com uma quantidade de cosmo igual aos seus atributos Percepção e Vontade somados:

Bronze: Mach 1, este nível de cosmo é o básico para ser um guerreiro, os cavaleiros de Atena costumam ser em maior quantidade deste nível de cosmo, eles conseguem atingir Mach 1 a velocidade do som. Para se obter este estado de Cosmo o personagem deve possuir mais de 30 pontos de cosmo.

Bônus: Neste nível de cosmo o personagem ganha o direito de usar o sub-atributo Evasão/Bloqueio de Cosmo, Seus ataques especiais de dano aumenta em +1 ponto e caso ele diminua status, também diminui em -1 ponto.

Prata: Mach 2 e 3, o estado de cosmo de um cavaleiro de prata, conseguem ultrapassar a velocidade do som. Para atingir este nível deve possuir Cosmo 50 ou mais.

Bônus: guerreiros neste estado recebem aumento de cosmo de 1D12 por turno. Golpes especiais aumentam em +1D6 de dano e caso diminuam status, diminuem -1D6 adicionais.

Ouro: Sétimo sentido, neste estado o personagem consegue se mover a velocidade da luz. Para atingir o sétimo sentido devem possuir cosmo 80 ou mais.

Bônus: Se seu adversário estiver em uma classe mais baixa suas armas sobem um dado de dano, (se for 1D6 sobe para 1D8, se for 1D8 sobe para 1D10 e assim por diante), seus ataques desarmados sobem para 1D10 + Bônus de força, todos seus ataques Especiais ganham +2D6 de dano, se eles diminuem status, devem diminuir 2D6 adicionais. O dano e nas armaduras sobem para 1D12. Os ataques em seres que possuem cosmo inferior ao sétimo sentido, recebem +100 de bônus.



Última edição por Will_Spectro em Seg Abr 06, 2020 7:32 pm, editado 1 vez(es)
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MensagemAssunto: Re: Aprimoramentos Validos   Aprimoramentos Validos Icon_minitimeSeg Abr 06, 2020 5:07 pm

Dano em Armaduras


Todas as armaduras começam com 100% de suas propriedades protetoras, ou seja, 100 pontos de resistência, ao chegar a 70% de resistência ela perde 1 ponto de IP, desde que não possua 2 ou menos de IP, quando chegar a 50% de resistência, ela perde 1 novo ponto de IP, seguindo a mesma regra de desde que não tenha 2 ou menos de IP, quando chegar 30% de resistência perde 1 novo ponto de IP desde que não possua 1 Ponto de IP e quando ela é completamente destruída, perde todos os pontos de IP.

As Escamas Marinas podem se recuperar em rios ou mares com água pura, na proporção de 10 pontos de resistência por dia, não podem ser consertadas por pessoas nem por nada exceto as propriedades da água.

Toda armadura que esta sendo utilizada em combate e o personagem receber dano, ela automaticamente perde 1D10 pontos de resistência, não importando o dano que seu usuário tenha tomado.
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MensagemAssunto: Re: Aprimoramentos Validos   Aprimoramentos Validos Icon_minitimeSeg Abr 06, 2020 7:32 pm

Regras do Jogo

Cosmo

O cosmo possui inicialmente três classificações que serão explanadas abaixo, cada jogador começa com uma quantidade de cosmo igual aos seus atributos Percepção e Vontade somados:

Bronze: Mach 1, este nível de cosmo é o básico para ser um guerreiro, os cavaleiros de Atena costumam ser em maior quantidade deste nível de cosmo, eles conseguem atingir Mach 1 a velocidade do som. Para se obter este estado de Cosmo o personagem deve possuir mais de 30 pontos de cosmo.

Bônus: Neste nível de cosmo o personagem ganha o direito de usar o sub-atributo Evasão/Bloqueio de Cosmo, Seus ataques especiais de dano aumenta em +1 ponto e caso ele diminua status, também diminui em -1 ponto.

Prata: Mach 2 e 3, o estado de cosmo de um cavaleiro de prata, conseguem ultrapassar a velocidade do som. Para atingir este nível deve possuir Cosmo 50 ou mais.

Bônus: guerreiros neste estado recebem aumento de cosmo de 1D12 por turno. Golpes especiais aumentam em +1D6 de dano e caso diminuam status, diminuem -1D6 adicionais.

Ouro: Sétimo sentido, neste estado o personagem consegue se mover a velocidade da luz. Para atingir o sétimo sentido devem possuir cosmo 80 ou mais.

Bônus: Se seu adversário estiver em uma classe mais baixa suas armas sobem um dado de dano, (se for 1D6 sobe para 1D8, se for 1D8 sobe para 1D10 e assim por diante), seus ataques desarmados sobem para 1D10 + Bônus de força, todos seus ataques Especiais ganham +2D6 de dano, se eles diminuem status, devem diminuir 2D6 adicionais. O dano e nas armaduras sobem para 1D12. Os ataques em seres que possuem cosmo inferior ao sétimo sentido, recebem +100 de bônus.

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